Кровные узы и клейма в снаряжения.
Добавлено: 13 июл 2024, 18:29
На 90 лвле мы впервые сталкиваемся со шмотом, на котором есть энергетика, а некий нпс Мастер усовершенствования снаряжения (Южные рубежи, 43, -33) предлагает нам с ними сделать что-то противоестественное — кровные узы. Итак...
Кровные узы
Что это такое?
Кровные узы, во-первых, дают шмотке дополнительные статы.
А во-вторых, делают шмотку персональной. Для того, чтобы наложить кровные узы, шмотку надевать не обязательно, следовательно, можно пометить шмот не только своего класса, но и любого другого.
Кровные узы, как и заточка, на шапке будут давать мп, на сапогах — хп, на теле — деф. Чем выше заточка, тем большую прибавку дадут кровные узы. Например, [135 оранж] Лук Облачной Тени +7 даст +50 атаки, а +10 — целых +75. Ха.
Кроме того, кровные узы дадут возможность вставлять клейма в шмот, а также разбирать этот шмот на запчасти для клейм.
Как наложить кровные узы?
У шмотки, на которую вы хотите наложить кровные узы, обязательно должен быть указан уровень энергетики. Он бывает у оранжа 90+, грина и фиолета 120+. Чем выше лвл и качество (оранж > грин > фиолет; перерожденная > неперереожденной) шмотки, тем больше её уровень энергетики, и тем больше будет результирующая энергетика.
1. Итак, берем шмотку и тащимся с ней в Южные Рубежи (43, -33) к Мастеру усовершенствования снаряжения.
2. Покупаем у него Клинок Инея за 50с (пункт меню «Чудесное сокровище»)
2.5 Убеждаемся, что у нас полное хп. Убедились? Используем ножик правой кнопкой мыши. Не пугаемся: мы истыкали себя почти до смерти, зато у нас в инвентаре появился Кровавый кристалл. Если использовать ножик не с полным хп, он пропадет, но камушек не дадут.
3. Говорим с нпс, выбираем «Кровные узы» и помещаем заботливо припасенную шмотку в слот. Вуаля.
Однако, у неточенной шмотки энергетика будет 0/0. Чем выше точка, тем больше энергетика, и она медленно падает во время ношения шмотки. Когда она достигает нуля, бонусы от кровных уз и инкрустированных клейм пропадают. Зарядить энергетику можно у того же нпс (пункт «Восстановление энергетики»).
Клеймение
Что еще можно сделать с моей шмоткой?
В шмотку с кровными узами можно вставлять клейма.
Клеймение похоже на встраивание. Разница в том, что клеймение нельзя сфейлить, а вставок всего может быть пять. Зато каких!
Из чего сделать клеймо?
Клейма 1 лвла делаются из 100 простых сфер духа каждое. Простые сферы духа получаются из поломанных шмоток, на которых уже были наложены кровные узы. Перед поломкой шмотку обязательно надо починить. Энергетика = количество получаемых при сломе сфер. Ломать шмотки надо у уже знакомого нам Мастера усовершенствования снаряжения, а крафтить клейма из сфер — в котлах около него.
Как вставить клеймо?
Чтобы вставить клеймо, выбираем у любимого нпс пункт «Инкрустация клейма», выбираем слот для клейма... и клеймим!
Каждое клеймо 1 лвла требует 150 энергетики на шмотке. Т.е. для вставки всех пяти клейм нам нужна шмотка с 750 энергетики. Это, например, заточенная на +7 шмотка с уровнем энергетики 120, на такой шмотке энергетика будет 792.
Какие бывают клейма?
Для каждой шмотки есть клейма пяти стихий и двух начал: Инь и Ян. В каждую шмотку можно вставить только по одному клейму каждой стихии, но любого начала.
Какие клейма что дают, надо смотреть в котлах.
Активация
При вставке в шмотку пяти клейм одного начала открывается шестой бонус — активация. Для каждой шмотки и каждого начала он свой. Хинт: все активации можно найти в базе.
Для примера: у ботов Ян активация — Вероятность крит. удара: +1%,
Кровные узы
Что это такое?
Кровные узы, во-первых, дают шмотке дополнительные статы.
А во-вторых, делают шмотку персональной. Для того, чтобы наложить кровные узы, шмотку надевать не обязательно, следовательно, можно пометить шмот не только своего класса, но и любого другого.
Кровные узы, как и заточка, на шапке будут давать мп, на сапогах — хп, на теле — деф. Чем выше заточка, тем большую прибавку дадут кровные узы. Например, [135 оранж] Лук Облачной Тени +7 даст +50 атаки, а +10 — целых +75. Ха.
Кроме того, кровные узы дадут возможность вставлять клейма в шмот, а также разбирать этот шмот на запчасти для клейм.
Как наложить кровные узы?
У шмотки, на которую вы хотите наложить кровные узы, обязательно должен быть указан уровень энергетики. Он бывает у оранжа 90+, грина и фиолета 120+. Чем выше лвл и качество (оранж > грин > фиолет; перерожденная > неперереожденной) шмотки, тем больше её уровень энергетики, и тем больше будет результирующая энергетика.
1. Итак, берем шмотку и тащимся с ней в Южные Рубежи (43, -33) к Мастеру усовершенствования снаряжения.
2. Покупаем у него Клинок Инея за 50с (пункт меню «Чудесное сокровище»)
2.5 Убеждаемся, что у нас полное хп. Убедились? Используем ножик правой кнопкой мыши. Не пугаемся: мы истыкали себя почти до смерти, зато у нас в инвентаре появился Кровавый кристалл. Если использовать ножик не с полным хп, он пропадет, но камушек не дадут.
3. Говорим с нпс, выбираем «Кровные узы» и помещаем заботливо припасенную шмотку в слот. Вуаля.
Однако, у неточенной шмотки энергетика будет 0/0. Чем выше точка, тем больше энергетика, и она медленно падает во время ношения шмотки. Когда она достигает нуля, бонусы от кровных уз и инкрустированных клейм пропадают. Зарядить энергетику можно у того же нпс (пункт «Восстановление энергетики»).
Клеймение
Что еще можно сделать с моей шмоткой?
В шмотку с кровными узами можно вставлять клейма.
Клеймение похоже на встраивание. Разница в том, что клеймение нельзя сфейлить, а вставок всего может быть пять. Зато каких!
Из чего сделать клеймо?
Клейма 1 лвла делаются из 100 простых сфер духа каждое. Простые сферы духа получаются из поломанных шмоток, на которых уже были наложены кровные узы. Перед поломкой шмотку обязательно надо починить. Энергетика = количество получаемых при сломе сфер. Ломать шмотки надо у уже знакомого нам Мастера усовершенствования снаряжения, а крафтить клейма из сфер — в котлах около него.
Как вставить клеймо?
Чтобы вставить клеймо, выбираем у любимого нпс пункт «Инкрустация клейма», выбираем слот для клейма... и клеймим!
Каждое клеймо 1 лвла требует 150 энергетики на шмотке. Т.е. для вставки всех пяти клейм нам нужна шмотка с 750 энергетики. Это, например, заточенная на +7 шмотка с уровнем энергетики 120, на такой шмотке энергетика будет 792.
Какие бывают клейма?
Для каждой шмотки есть клейма пяти стихий и двух начал: Инь и Ян. В каждую шмотку можно вставить только по одному клейму каждой стихии, но любого начала.
Какие клейма что дают, надо смотреть в котлах.
Активация
При вставке в шмотку пяти клейм одного начала открывается шестой бонус — активация. Для каждой шмотки и каждого начала он свой. Хинт: все активации можно найти в базе.
Для примера: у ботов Ян активация — Вероятность крит. удара: +1%,